Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : et de (90)(...) Pour les nains, les défunts vont rejoindre leurs ancêtres pour veiller avec eux sur l'avenir de leur descendanceet deleur clan. Quant aux elfes, en raison de leur ferme croyance en la réincarnation, ils ne perçoivent pas la mort avec la même horreur que le font les humains ; la perte d'un ami ou d'une personne aimée reste chez eux un évènement triste, quoique cette tristesse soit tempérée par la conviction que le mort va bientôt renaître à la vie et poursuivre son cheminement dans son cycle de réincarnation. (...)
De même, les plus fervent défenseurs des religions clament que le sinistre dieu Khaine (ou les puissances du Chaos dans certaines versions de cette théorie) capture également les âmes des athées et des indécis. L'esprit des animauxet denombreux « monstres » non marqués par les Puissances de la Ruine irait vers le royaume de Rhya et Taal, tandis que celui des adorateurs et créatures du Chaos rejoindrait directement les Royaumes du Chaos. (...)
Dès lors, il commence à pourrir et à se décomposer en éléments de plus en plus simples, qui rejoignent finalement le cycle de la vieet dela mort, le cycle de la matière. Le processus de dégradation s'effectue plus ou moins lentement selon les conditions environnementales, climatiques et magiques, comme décrit en détail dans l'excellent ouvrage « Ontogenèse cadavérique » de Herr Doktor Hembrandt Flugtzer. (...)
Sentir la vie : « Il est fascinant de constater que ces créatures dénuées du moindre souffle de vie puissent mieux percevoir l'Etincelle que nous autres mortels. Nous ne percevons la vie que de façon indirecte, par le biais du rythme cardiaqueet dela respiration ; les Morts-vivants quant à eux savent automatiquement distinguer la vie de la mort. (...)
La stratégie la plus payante quand un Nécromant souhaite lever une armée de Morts-vivants consiste donc à animer autant de Capitaineset deRevenants que possible, puis d'animer des troupes à faire contrôler par chacun. Il faut noter cependant que la destruction d'un de ces « sous-officiers » conduira à la destruction de tous les Mortsvivants sous son contrôle, de même que la mort du Nécromant mettra un terme définitif à l'échafaudage dans son ensemble. (...)
Une manière élégante, quoique non définitive, de se débarrasser d'eux, consiste à les entraver ; dans la plupart des cas, un bon noeud ou des chaînes munies d'un cadenas solide résoudront tous vos problèmes. Pour rendre compte de cette insensibilité à la douleuret deleur résistance anormalement élevée aux blessures, on peut considérer que seuls les coups particulièrement violents abattront les Morts-vivants les plus faibles. (...)
Un ancien ami du Collège de Jade m'a même soutenu que le langage était une caractéristique fondamentale de la vieet del'intelligence humanoïde. Que les dragons et autres créatures des légendes soient réputés pour leur parler ne l'a pas une seconde fait douter. (...)
», la réponse est oui et non à la fois. Tout dépend de la technique d'animation utilisée, du type de Mortvivant,et dela créature qu'il était avant son trépas. On peut dire sans se tromper que les pantins décérébrés rencontrés le plus souvent dans le sillage des Nécromants ne possèdent aucun moyen de communiquer, et pour cause ils n'ont à leur disposition ni esprit ni intellect. (...)
Plus d'un érudit serait étonné de se voir contredit sur ses sujets de prédilection par des Morts-vivants ; mais pour cela faudrait-il accepter d'engager la conversation avec un Mort-vivant, au lieu de réagir avec le plus pur manque de tactet decourtoisie. Le plus simple est de considérer que les Morts-vivants possédant un score d'Intelligence sont susceptibles de savoir parler s'ils ont conservé/recouvré une compétence de Langage. (...)
C'est là que réside le fondement de la Nécromancie : notre grand art est le seul qui permette de renverser l'irréversible loi de la vieet dela mort. Imaginez un instant, cher élève, que la vie est une étincelle précieuse, qui, comme tout un chacun le sait, peut être aisément soufflée,et detant de manières qu'il est fort mystérieux que subsistent encore des êtres vivants dans notre monde. Cette étincelle est attisée, modelée et maîtrisée par le Vent Vert. (...)
Disons simplement que la tâche est si ardue que ce n'est qu'en s'appuyant sur la « mémoire » de la matière qui a déjà hébergé la vie, que l'on peut espérer la faire rejaillir. Les Nécromants de toutes origineset detous temps en sont arrivés à cette conclusion. Ils ont ainsi élaboré des techniques diverses et variées dans le seul but de parfaire leur connaissance de l'animation des corps. (...)
Chers novices qui lisez cet ouvrage, ayez foi en son contenu pour vous faire progresser, mais souvenez-vous toutefois que la véritable Nécromancie est immensément plus difficile à maîtriser, et que comme pour tout art, il est nécessaire d'expérimenteret depratiquer. III.2. Animation animique : « Laissez moi rire ! Des charlatans pour la plupart, il faut davantage que placer un mort sur le ventre et réciter une demi-prière au dieu croassant pour empêcher un corps d'être relevé. (...)
Elle diffère peu de la précédente quant aux sortilèges utilisés, mais je la trouve nettement plus élégante. On a beau accepter pleinement faire usage de magie noireet deVents impies, on peut toutefois, lorsque cela s'avère possible, limiter l'usage de Dhar au profit d'autres sources d'énergie en apparence moins corruptrices. (...)
En termes techniques, les Mortsvivants dotés d'un esprit possèdent, sauf mention contraire, un nombre de Compétenceset deTalents égal à la dizaine de leur score d'Intelligence. Les souvenirs conservés sont laissés à l'appréciation du MJ, avec de préférence ceux qui sont liés aux émotions fortes, telles que l'amour, la loyauté, le devoir, la passion... Ces Morts-vivants ont besoin d'être contrôlés, mais peuvent se passer de recevoir des ordres dans la limite de leurs capacités intellectuelles - en revanche, ils ne sont pas entièrement immunisés aux règles de psychologie. Leur situation de Mort-vivant les protège certes de la Peuret dela Terreur, mais leur mémoire fait qu'ils restent également sensibles aux règles de Folie et à certaines sensibilités de leur vie antérieure (ancienne allégeance, famille etc. (...)
Très pratique pour relever des cadavres très frais en leur faisant conserver une partie de leur mémoireet deleur savoir faire. Cette forme d'animation est aussi utilisée dans la création des Asservis (voir plus bas). (...)
Ce type d'animation animique est employé notamment dans la création de Capitaines Mortsvivants, de Golems de Chairet deMomies. Il est en général nécessaire de placer le réceptacle contenant l'esprit à l'intérieur du corps du cadavre à animer, ou de faire en sorte que l'esprit évoqué soit situé à proximité. (...)
sont permanents par définition) ; elle présente ainsi l'énorme avantage de ne nécessiter aucun rituel additionnel. Il suffit au Nécromant d'utiliser un sortilège classiqueet deprévoir une quantité nécessaire de malepierre par Mort-vivant à animer. Pour chaque sort destiné à créer un ou plusieurs Mort(s)-vivant(s) permanent(s), il est nécessaire d'utiliser un gramme de pierre distordante pure ou une dose de poussière distordante raffinée** par point de Difficulté du sort. (...)
Par exemple, pour le sort d'Animation des morts, censé animer 2D10 Squelettes pour une Difficulté de 22, le Nécromant devra disposer de vingt corps à animer s'il veut bénéficier au maximum du sortilège,et de22 doses de pierre distordante (soit 22 grammes de pierre distordante pure ou de poussière distordante raffinée). (...)
Capitaines Morts-vivants (synonymes : Champions, Héros) : Ne vous y trompez pas, les termes de « Sergent »et de« Capitaine » me déplaisent autant qu'à vous, car ils évoquent irrévocablement l'armée et ses grades ridicules. (...)
Pour cela, il faut procéder de la même manière que pour n'importe quel PNJ expérimenté (plan de carrière, achat de modificateurs de caractéristiques, de Compétenceset deTalents), puis appliquer les modificateurs décrits ci-dessus pour convertir son profil en celui d'un Mort-vivant, sans oublier de sélectionner les Compétences et Talents recouvrés (une Compétence et un Talent par tranche de 10 en Intelligence, arrondi à la dizaine la plus proche). (...)
Les Revenants sont craints et respectés pour leurs prouesses martiales héritées de leur ancienne existence, et il n'est pas rare de déceler une certaine forme d'honneur dans leurs actes. Bien entendu, libre à vous de leur dicter leurs ordreset deremédier à ce penchant pour la chevalerie si cela vous chante. On représente généralement un Revenant comme un héros du passé rappelé par la Nécromancie. (...)
Par contre, j'ai encore des difficultés à cerner les applications que cela pourrait avoir, dans la mesure où la plupart des végétaux sont relativement inertes de leur vivant, ils le resteraient tout autant en tant que Morts-vivants... Ce qui m'amène à penser aux seuls êtres végétaux à la fois dotés d'intelligenceet demotricité. Imaginez donc ce que donnerait un de ces fameux hommesarbres une fois changé en Mort-vivant ! (...)
Les végétaux étant par nature inanimés, le MJ pourra décréter que leur profil ne comprend qu'un score d'Enduranceet deBlessure, voire un score d'Intelligenceet deForce Mentale s'ils possèdent un esprit. Quoiqu'il en soit, des joueurs astucieux (ou l'ennemi juré des PJ si le thème galvaudé de la lutte contre la Nécromancie est le thème de votre campagne) pourront trouver une certaine utilité dans le fait d'animer des végétaux morts-vivants en utilisant des esprits d'êtres intelligents et pensants (humains, gobelins... (...)
Exemple : Fanrax est toujours poursuivi par ces damnés protecteurs de la vertu des morts. Dans son infortune, il a la chance de découvrir un charnier composé de corps d'hommes-bêteset demutants (le résultat d'une précédente purge par d'autres chevaliers impériaux...). Entendant au loin le son des sabots de ses poursuivants, Fanrax décide de profiter de cette découverte pour affaiblir ses adversaires : il y a ici suffisamment de cadavres pour surclasser ses ennemis en nombre... Il décide d'utiliser le sort d'Animation des morts, qui permet d'animer 2D10 Morts-vivants pour une Difficulté de 22. (...)
Les capacités spéciales de ces créatures sont laissées à l'appréciation du MJ, en fonction des indications données dans le Bestiaire du Vieux Monde, de la nature desdites capacités (magiques, naturelles etc.),et del'état des corps utilisés. Par exemple, il est assez probable que les trolls perdront leur faculté de régénération, alors que l'odeur pestilentielle du troll d'eau Zombie sera sans doute conservée, du moins jusqu'à ce qu'il devienne un Squelette. (...)
En revanche, un Asservi devient plus libre de ses actes lorsqu'il s'éloigne davantage (généralement pour accomplir les ordres de son maître). En fonction de la mentalité de la personne asservieet desa loyauté envers le Nécromant, l'Asservi pourra tenter d'accomplir des actes allant à l'encontre des ordres de son maître. (...)
Tout comme les Capitaines Squelettes et les Revenants, ils peuvent contrôler des Squelettes et des Zombies de la même manière que les Nécromants, ce qui permet à leur maître d'augmenter le nombre maximum de Morts-vivants contrôlables simultanément. Folie : un Asservi ne sort pas indemne de l'expérience de son empoisonnementet desa mort à petit feu et acquiert un point de Folie par jour passé à agoniser (BE). Si l'Asservi développe un trouble suite à sa transformation en Mortvivant, le MJ devra le choisir entre les suivants : Bête intérieure, Hôte du démon, Idées venimeuses, Lunatique, Putréfaction dévorante, Surins de la mémoire (pendant les phases inactives). (...)
Le problème est que de tels esprits ne s'adaptent jamais tout à fait au corps hybride auquel ils se retrouvent associés. Le désordre mental causé par ce mauvais appariement du corpset del'esprit est souvent considérable, et source de bien des désagréments, aussi bien pour la créature que pour son créateur (le Monstre de Frantz Einzstein décrit dans l'ouvrage de Maria Sherleim est l'exemple typique du Golem Composite torturé). (...)
Le rituel incantatoire ne représente qu'une infime partie de la création d'un Golem de Chair. Une telle oeuvre demande souvent de nombreux mois de travail acharnéet derecherches épuisantes (le temps de préparation de chaque étape est détaillé plus loin). Néanmoins, ces lenteurs et le progrès des recherches dans le domaine de la non-vie seraient énormément plus avancés si les connaissances et les résultats acquis par nos confrères n'étaient pas régulièrement réduits à néant par les flammes des répurgateurs. (...)
- Une dose de pierre distordante ou autre composé chimique rarissime (à l'appréciation du MJ) pour chaque point de Blessures que possèdera la créature. - Laboratoire complet et bibliothèque fournie en ouvrages de Nécromancieet demédecine. - 4D10 semaines pour sélectionner, préparer et assembler les différentes parties du corps du Golem. (...)
Le cervelet d'un tel individu aurait suffit à insuffler cette vertu à mon Enfant. Nous partagerions tant. La tâche serait ardueet delongue haleine, mais le résultat escompté me faisait oublier ces détails. Plus jamais je ne serais seul. (...)
Enfin, la tête qu'a choisie Fanrax n'est pas celle d'un érudit, car il n'en a que faire que sa créature sache lire ; il a préféré demander à des trafiquants de cadavres de déterrer le vieux capitaine de la garde. L'homme était un ancien militaire féru de stratégieet detechniques de combats. Fanrax espère que son Golem Composite héritera de ses aptitudes martiales : Int=46, FM=44, Soc=42. (...)
- Le MJ est libre d'apporter des modificateurs supplémentaires en fonction des conditions climatiqueset deconservation des corps. En cas d'échec au test d'Intelligence, le Nécromant a mal préparé / ajusté / imprégné de malepierre, ou a tout simplement abîmé un ou plusieurs morceaux de son Golem. (...)
L'adaptation de cet esprit à ce nouveau corps composite lui permettra cependant aussi de s'imprégner des différents réflexes et souvenirs résiduels des différents morceaux de cadavres pour développer des Compétences et des Talents supplémentaires. Le nombre de Compétenceset deTalents pouvant être acquis de cette manière est au maximum égal au nombre de Compétences et Talents que possède l'esprit qui anime le corps (le Golem pourra donc au total avoir le double du nombre de Compétenceset deTalents de l'esprit qui l'anime). Le savoir de la créature reste à la discrétion du MJ qui pourra s'appuyer sur les questions suivantes : 1) Quel était le but du Nécromant lorsqu'il a entrepris de créer le Golem. (...)
+1 point de Folie par échec lors de la tentative de mise au point du corps (inclus les endommagements du corps lors des tentatives d'animation). +2 points de Folie si le corps du Golem correspond à un mélange de morceaux provenant d'hommeset defemmes. + 1D5 points de Folie si le corps du Golem correspond à un mélange de morceaux provenant de plusieurs espèces distinctes. (...)
Comme les Golems Composites, les Golems Suprêmes disposent de toute leur expérience passée et sont toujours en mesure d'apprendreet deprogresser. Ce sont par conséquent des créatures dangereuses, y compris pour leur créateur, car celui-ci leur impose des chaînes qu'ils pourraient bien envisager de briser, par la ruse ou la trahison. (...)
Durant des siècles, des Nécromants ambitieux ont cherché à ramener à la vie des individus aux compétences et à l'intelligence hors du commun, souvent dans l'espoir de tirer profit de ces ressources éteintes d'intelligence, de créativitéet desavoir. Mais quelques-uns ont occasionnellement réalisé de plus nobles projets, en faisant peindre à un illustre peintre défunt un tableau post-mortem, en permettant à un auteur de terminer une oeuvre inachevée, ou simplement en résolvant de grands mystères grâce au recueil du témoignage de grands personnages du passé. (...)
- Une dose de pierre distordante ou autre composé chimique rarissime (à l'appréciation du MJ) pour chaque point de Blessures que possèdera la créature. - Laboratoire complet et bibliothèque très fournie en ouvrages de Nécromancieet deSpiritisme. - 4D10 semaines pour préparer le corps du Golem. A la fin de cette période, le Nécromant doit réussir un test d'Intelligence Difficile (-20%) avec des bonus et malus suivants (cumulatifs) : Chirurgie (+10%), Connaissance académique - Nécromancie, sciences (+10%), Métier - cordonnier, embaumeur, tailleur (+10%). (...)
Fantômes et Apparitions continuent de souffrir des souvenirs traumatisants de leur ancienne existenceet deleur mort ; les Banshees hurlent leur frustration et leur malheureuse existence ; quant aux Spectres, ils se sentent horriblement diminués par la perte de leurs pouvoirs magiques et frustrés par leur échec de vie éternelle. (...)
Les Nécromanciens, c'est-à-dire pour les puristes les Nécromants qui n'ont de relations qu'avec des esprits et des Mortsvivants Ethérés, sont peut-être encore plus discrets, isolés et différents les uns des autres que les adeptes de Nécromancie corporelle. L'art du Spiritisme est entaché de traditionset depratiques ancestrales que les sorciers formés dans les Collèges de l'Empire ont généralement bien du mal à comprendre, tant ces pratiques s'approchent de pratiques chamaniques, voire religieuses. (...)
Pour ma part je cherche à les comprendre, parce que leur détresse me touche, mais aussi parce que dans leurs facultés réside peut-être le secret de la vieet dela mort. Croyez-moi, même les sorcières douées du pouvoir de communiquer avec les esprits seront choquées d'être appelées Nécromanciennes. (...)
Pour parler franchement, je recommande fortement de traiter un esprit contacté comme un hôte de valeur. Vous seriez étonné de constater combien un peu de déférenceet derespect peut rapporter face à des êtres qui ne peuvent plus rien espérer qu'un peu de compréhension, de respect et d'écoute. (...)
La relation entre la Nécromancie spirituelle et Shyish est expliquée ci-dessus, toutefois les joueurs pourraient trouver injuste que les Nécromanciens disposent d'un arsenal de sortset derituels bien plus développé et efficace que celui des mages de l'Améthyste ; il faut cependant garder en mémoire le prix payé par les Nécromanciens pour leur magie : ils prennent des risques énormes en utilisant Dhar, et vont par là même à l'encontre des lois religieuses, morales et séculaires de l'Empire. (...)
Entendons-nous bien sur ce point : l'évocation spirituelle est de loin plus complexe et plus dangereuse que les différentes méthodes de discussionet decontact énoncés plus haut, mais elle permet également beaucoup plus, comme la création, temporaire ou définitive, de Mortsvivants éthérés, la conversation à long terme avec un esprit, ou la capture d'esprits en vue d'animations animiques retardées. (...)
Ce sort ne vous permet pas de « choisir » l'esprit que vous appelez, et vous pouvez tomber sur n'importe quoi... De plus j'ai lu des témoignages de collègues parlant de dysfonctionnements, d'esprits incontrôlables ou de démons répondant à cet appel en se faisant passer pour ce qu'ils ne sont pas. Je recommande ainsi de réserver ce sort aux situations désespéréeset derecourir au maximum à des méthodes de Nécromancie spirituelle plus sécurisées et réfléchies. Je tiens également à souligner que les esprits ainsi invoqués apparaissent sous la forme de Morts-vivants éthérés, mais qu'ils n'en sont pas à proprement parler. (...)
Ce sort est semblable aux sorts de magie du Chaos permettant d'invoquer des démons (Invocation de démon mineur, Invocation de démons) en termes de durée (1D10 minutes)et dedifficulté. L'esprit invoqué apparaît dans un rayon de 12 mètres du Nécromancien et compte comme un Mort-vivant contrôlé (dans la limite du nombre de créatures pouvant être contrôlées simultanément). (...)
Le sortilège le plus couramment utilisé, le sortilège de Capture d'esprit, nécessite une gemme de tailleet dequalité respectable, voire une perle noire si vous tenez absolument à votre image de sinistre enchanteur... Les gemmes ou semblables objets précieux permettent l'emprisonnement à long terme des esprits et s'avèrent relativement solides et aisés à transporter. (...)
Il est toutefois nécessaire de méditer, la gemme dans la paume de la main, pour communiquer avec l'esprit, car le réceptacle de ce sort ne peut en aucune manière interagir directementet desa propre initiative avec le monde extérieur (la gemme ne parle pas par exemple). Notez également que le réceptacle contenant l'esprit doit être inséré dans le cadavre à animer lors d'animations animiques retardées ; il est en général « consumé » par le processus d'animation. (...)
De même, un test de Méditation Assez difficile (-10%) permettra d'établir un contact limité avec l'esprit, insuffisant pour communiquer, mais suffisant pour se faire une idée de son identité (forme qu'il prendrait s'il était relâché etc.)et deses motivations les plus fortes. Dans le cas du rituel d'Enchantement spirituel, l'esprit capturé reste partiellement conscient de l'environnement immédiat du réceptacle. (...)
La durée nécessaire pour un tel enchantement varie en fonction de l'intensité des émotions de l'espritet desa force intrinsèque (reflétée par sa caractéristique FM). Ainsi, un esprit fort sujet à une forte émotion directrice pourra enchanter «rapidement» son réceptacle, alors qu'un esprit plus faible, ou animé par des émotions moins intenses, mettra considérablement plus de temps pour laisser son empreinte. (...)
Comme je l'ai expliqué plus haut, les explications à ces phénomènes sont multiples et se teintent trop souvent de théologieet deraisonnements illogiques. Pour ce qui intéresse le présent traité, je ne parlerai donc que des moyens dont disposent les Nécromanciens pour imiter ces phénomènes et « fixer » des esprits à un lieu. (...)
En revanche, l'envoûtement est une capacité que développent beaucoup d'esprits, quelle que soit leur type, et qui présente l'étonnan- te propriété de pouvoir être reproduite par le Nécromancien. L'envoûtement des vivants par les esprits est l'objet d'innombrables contes et légendes,et defait, la plupart des Morts-vivants éthérés, ainsi que certains esprits errants, peuvent y avoir recours. Il s'agirait là d'une faculté dérivant de la complémentarité naturelle du corpset del'esprit : en d'autres termes, certains auteurs, et parmi eux des mages de l'Améthyste, avancent que n'importe quel esprit est capable d'animer n'importe quel corps par sa propre volonté, et ce même si le corps en question est déjà doté d'un esprit. (...)
Compétences : les Apparitions conservent un nombre de Compétences égal au dixième de leur score d'Intelligence (en arrondissant à la dizaine la plus proche) ; il s'agit en général d'une Langueet deConnaissances générales associées à la vie passée de l'esprit. En outre, les Apparition acquièrent les Compétences suivantes : Dissimulation +20%, Perception +20%. (...)
Compétences : les Fantômes conservent un nombre de Compétences égal au dixième de leur score d'Intelligence (en arrondissant à la dizaine la plus proche) ; il s'agit en général de Commérage, Langueet deConnaissances générales associées à la vie passée de l'esprit. En outre, les Fantômes acquièrent les Compétences suivantes : Dissimulation +20%, Perception +20%. (...)
Sans être aussi maléfiques et agressifs que les Apparitions, les Poltergeists sont mus par une volonté certaine d'effrayeret deblesser les vivants qui fait défaut aux Fantômes. ...Poltergeist à partir du profil d'un être vivant Id : Valeur identique au profil avant transformation. (...)
* Score minimal de 3 Compétences : les Poltergeists conservent un nombre de Compétences égal au dixième de leur score d'Intelligence (en arrondissant à la dizaine la plus proche) ; il s'agit en général de Charisme, Langue,et deConnaissances générales associées à la vie passée de l'esprit. En outre, les Poltergeists acquièrent les Compétences suivantes : Dissimulation +20%, Perception +20%. (...)
* Score minimal de 3 Compétences : les Spectres conservent un nombre de Compétences égal au dixième de leur score d'Intelligence (en arrondissant à la dizaine la plus proche) ; il s'agit en général de Compétences de Langues, de Connaissances académiqueset deLangages mystiques. En outre, les Spectres acquièrent les Compétences suivantes : Dissimulation +20%, Perception +20%. (...)
Bien des contes relatent leur naissance lorsque de grandes famines ont frappé la Sylvanie ; des voyageurs disent en effet avoir été témoin d'effroyables scènes de cannibalismeet denécrophagie. Cependant ces récits sont trop nombreux pour que l'on attribue aux Goules une seule et unique origine. (...)
Certaines lignées de ces créatures ont peut-être vu le jour en des temps fort anciens, ce qui expliquerait qu'elles pullulent dans certaines régions de Sylvanieet deBretonnie (voir les travaux de mon confrère l'Amant Peine de Guisoreux). J'ai la certitude que des Goules continuent de naître à chaque fois que les circonstances favorables sont réunies - disons défavorables pour les malheureux qui en arrivent là, et ce avec ou sans intervention nécromantique. Mais comment peut-on décemment en arriver à se repaître de chair humaine,et desurplus, de chair en décomposition ? Allez comprendre la nature humaine et jusqu'où la nécessité peut pousser les indigents ? (...)
J'en ai connu de beaux discoureurs jurant que la foi en Sigmar et en l'Empereur suffisait à nourrir son homme. Selon ces gens, il suffirait de redoubler de prièreset depensées guerrières pour se voir rassasier en attendant de meilleurs jours. Ces poltrons ne savent pas de quoi il s'agit que de devoir se résigner à aller déterrer le petit mort la veille pour permettre à son épouse et aux quatre autres bambins de tenir quelques jours de plus. (...)
Il se souvint que son frère l'avait mise de côté, la jugeant impropre à la consommation. Qui savait quelle infection avait corrompu le houblon en cette année de disetteet demalheur ? Mais Fletcher ne se sentait pas la force de faire autre chose que boire. Tout cela à cause des humains. (...)
Lorsqu'il eut épuisé son stock de bière, il se mit au travail et se fraya un chemin vers la sortie. Son regard se posa alors sur les restes carbonisés de son frèreet del'auberge qu'il avait chérie durant tant d'années. Puis il aperçut le reflet de son visage dans une vitre noircie : sa peau s'était entièrement ridée, si bien qu'il avait l'apparence d'un jeune vieillard, encore vigoureux, mais indéniablement marqué, par le temps ou autre chose. (...)
Hormis son apparence de jeune vieillard et son esprit rongé par la haine envers l'humanité, il reste l'halfeling qu'il fût autrefois, expert dans l'assaisonnement des viandes exotiques et toujours souriant face au client. Il est même arrivé jusqu'aux oreilles des habitants de Salzenmundet deMiddenheim que l'on pouvait déguster la meilleure viande qui soit dans une petite auberge du Nordland, à condition d'y mettre le prix. (...)
Il me reste encore bien du chemin à parcourir, mais je ne désespère pas, d'autant plus que la rédaction de ce traité me permet d'avancer dans le long cheminement qui me permettra d'appréhender la nature profonde de la vieet dela mort. Mettre de l'ordre dans mes idées à propos du grand art qui est le notre est un processus qui me fait progresser dans la compréhension de ce qu'il me reste à accomplir. La crainte de la mort motive beaucoup d'entre nous, de même que la peur de la vieillesseet dela décrépitude, tant physique qu'intellectuelle, qui l'accompagne. Alors que le commun des mortels place ses espoirs d'immortalité dans sa progéniture ou dans la trace qu'il pourra laisser aux générations futures à travers des écrits, des oeuvres d'art et des témoignages de son passage sur terre, les Nécromants ont une approche extrêmement plus concrète de la question. (...)
Ils baignent en permanence dans les soubresauts morbides de Shyish, ce qui doit forcément avoir des effets considérables sur leur longévité, puisque nous autres Nécromants nous reposons en grande partie sur le Vent Violet pour mettre en oeuvre nos rituels de Préservation de vitalitéet deRegain de vitalité. Faut-il donc qu'ils soient bien hypocrites pour nous en blâmer ? Toujours est-il qu'il existe un large panel de solutions, lorsque vous utilisez la magie, pour vous prémunir contre la vieillesse et ses désagréments. (...)
Par contre, prenez la précaution de trancher la langue de ce scélérat de Nécromant, et brisez-lui les mains au cas où il chercherait à s'expliquer par écrit... on ne sait jamais avec ces sorciers, n'est-ce pas ? Les détails techniques du rituel de Vie dans la mortet deses variantes ainsi que le rituel des Miroirs des âmes sont présentés dans la section traitant des rituels. (...)
Cet état peu enviable peut conduire l'esprit à la folie très rapidement, tout comme il peut le renforcer progressivement jusqu'à ce qu'il trouve, en de rares occasions, assez de luciditéet deforce pour tenter de reprendre le contrôle de son corps. Les versions les plus puissantes du rituel se soustraient à cet inconvénient car le Nécromant s'arrange alors pour que sa victime meure un instant à peine avant la fin du rituel, ce qui a pour conséquence de libérer l'esprit de la victime, laissant ainsi la voie entièrement libre pour la possession. (...)
Vous vous rendrez bien compte que le rituel que j'ai élaboré pour moi-même n'est pas tout à fait la succession de monstruosités que l'on peut attendre de quelqu'un qui s'apprête à vivre éternellement en tant que Mort-vivant. Et pourtant il n'est pas nécessaire de sacrifier des centaines de viergeset denouveaux nés, ou de se nourrir exclusivement de cendres de cadavres, pour accéder à la mort-vivance suprême. (...)
C'est une étape qui peut sembler facile au premier abord, mais croyezmoi, il est des déchirures physiques moins douloureuses que la torture mentale due à l'éloignement des êtres qui partagent votre vie depuis toujours, sans parler du silence oppressantet del'infinie solitude qui résultent de cette opération. J'avais deux familiers que je chérissais plus que tout, et un couple d'Asservis que je dus sacrifier pour mener à bien cette étape. (...)
Rite de la Décision : Selon la philosophie étrange de Dame Aeoneth, devenir un Mort-vivant est loin d'être une action anodine. Certes, vous ferez l'acquisition de la vie éternelleet depuissants pouvoirs en devenant une Liche, mais les inconvénients sont loin d'être négligeables. (...)
Pour atteindre cet état, elle m'avoua que son ancien maître l'avait forcée à survivre, seule, dans des conditions effroyables, avec pour seule nourriture de maigres quantités d'aliments avariéset del'eau croupie. Elle devait également respirer un air vicié, et ce dans l'exiguïté d'une pièce glaciale grouillant d'insectes nuisibles. (...)
Dame Aeoneth m'a expliqué assez confusément que cette méthode faisait de la chair et des os de la future Liche une sorte de Dhar pur, dont il est fait mention dans les plus anciens ouvrages traitant de Nécromancieet demagie chaotique. Il semblerait cependant que le Rite de l'Union ait également pour but d'acclimater le Nécromant à l'influence débilitante du Vent Sombre sur la psyché des mortels. (...)
L'échec et la transformation en Spectre : Il est des choses dont on aimerait éviter de parler, même dans un traité de Nécromancie qui sera sans doute brûlé par tous les protecteurs de la bienséanceet dela morale. Pourtant je me sens obligé d'en toucher un mot pour mettre en garde les plus ardents des étudiants, et vous préparer autant que possible à l'éventualité d'un échec et à ses conséquences. (...)
L'immobilisme de la mort a cela de rassurant - du moins pour un athée, qu'il s'accompagne automatiquement de l'oubli de soiet deson échec. Pourquoi s'en faire puisque l'on ne sera pas même conscient d'être mort quand on le sera ? (...)
En aucun cas cela devrait être automatique (rien n'est pire que les lois générales lorsqu'il est question de magieet demystères...). A titre indicatif, on peut considérer que la formation d'un Spectre est très probable lorsqu'un Nécromant échoue dans la préparation du rituel de Vie de Liche ou suite au rituel de Vie dans la mort. (...)
31-45 Les Morts-vivants s'animent (sont évoqués) mais sont autonomes pour une durée de 1D10 rounds. Les Morts-vivants éthérés ou dotés d'un esprit réagiront en fonction de leur personnalitéet deleur mémoire (les ennemis du Nécromant lui seront hostiles, ses anciens alliés le serviront etc. (...)
31-45 Les Morts-vivants s'animent (sont évoqués) mais sont autonomes pour une durée de 1D10 minutes. Les Morts-vivants éthérés ou dotés d'un esprit réagiront en fonction de leur personnalitéet deleur mémoire (les ennemis du Nécromant lui seront hostiles, ses anciens alliés le serviront etc. (...)
31-45 Les Morts-vivants s'animent (sont évoqués) mais sont autonomes pour une durée de 1D10 heures. Les Morts-vivants éthérés ou dotés d'un esprit réagiront en fonction de leur personnalitéet deleur mémoire (les ennemis du Nécromant lui seront hostiles, ses anciens alliés le serviront etc. (...)
Les caractéristiques de cette monstruosité sont celles d'une des créatures fusionnées, sauf les scores d'Attaqueet deBlessures, qui s'additionnent ; un tel monstre peut aisément posséder plus de 3 attaques et peut les porter chaque round dans n'importe quelle direction (non applicable dans le cas de Morts-vivants éthérés). (...)
Le sort vous permet d'obtenir des renseignements sur le lieu, le plus souvent sous la forme d'émotions dominanteset deréponses à des questions simples (lorsque les esprits sont en mesure de connaître la réponse). (...)
), ce qui vous permet ainsi de vous déplacer à travers les murs, de « flotter » avec un mouvement de 6 à travers le vide,et devous rendre invisible à volonté. Ce sort reste actif pour un nombre de minutes égal à votre valeur de Magie, suite à quoi votre esprit regagne instantanément votre corps là où vous l'avez abandonné. (...)
Animation des morts : Difficulté : 22 WJRF p°162 Incantation d'éveil Difficulté : 24 WJRF p°162 OEil du mal Difficulté : 25 Temps d'incantation : 1 action complète Ingrédient : les yeux d'un être doué d'hypnotisme (+3) Description : vous utilisez votre grande connaissance des espritset deleur fonctionnement pour implanter des suggestions dans l'esprit d'une cible située à moins de 12 mètres, qui suivra vos requêtes à la lettre. (...)
La magie impie du rituel pervertit l'esprit de la victime, si bien qu'un Esprit Gardien apparaît invariablement sous la forme d'une Apparition emplie de haineet dedésir de vengeance. Aussi longtemps qu'un Esprit Gardien reste dans la zone de contrôle de son créateur (ou sous le contrôle d'un allié), il est entièrement soumis à la volonté du sorcier et compte dans le calcul du nombre total des Morts-vivants pouvant être contrôlés simultanément. (...)Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...